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PS:下文提到的未翻译文本均已修正!!!

 

御寒南渡江:

  感谢汉化组的各位,很荣幸参与了《黑岩射手》的汉化测试!本人第一次接触到黑岩就是在这款游戏里,当时是小时候在朋友的PSP里游玩到的,如今回忆PSP游戏时第一想到的也是黑岩。看到有人在汉化的时候我就一直在期待成果的发布,黑岩是在众多PSP游戏里唯一让我印象深刻的游戏,也是这个游戏让我真正去了解黑岩射手,希望了解到《黑岩射手》的各位能开心的享受该作品。

 

白银月华:

    我是参与汉化测试的白银月华。首先,很荣幸有机会能够参与到黑岩射手psp游戏汉化中。黑岩射手这款游戏刚开始玩的时候因为没有汉化,所以一直不清楚剧情,也导致我对于黑岩射手这款游戏的兴趣感不强。后来通过漫画、b站上的游戏的剧情汉化视频,慢慢的喜欢上了黑岩射手,喜欢上了那个黑色双马尾。一开始我也有过关于汉化黑岩射手游戏的想法,但因为学业以及不会日语、没有电脑等的原因,没有开启汉化。后来无意之间发现了贴吧上的汉化征集帖,于是开始关注汉化的进度,看看我能不能帮上忙,最终也是再一次机会下,加入了测试组,为汉化出一份力。黑岩射手这款游戏对于我来说,算是psp游戏中的精品(个人意见),玩法上像最终幻想7核心危机一样,都是可以大地图跑图的(虽然地图不是很大),战斗呢虽然无法移动攻击,但添加了闪避以及许多炫酷的技能,使得战斗的乐趣挺高的。剧情上,对于我而言是非常不错的,幸存者们和黑岩射手之间的感情描写,以及黑岩射手一步步人性话,让我从原本不怎么想要玩下去,结果一看到剧情又立马回坑继续打。最后感谢各位参与汉化的人员,也希望游玩游戏的朋友,能够喜欢黑岩射手,爱上黑岩射手 。

 

星肝:

各位好,这里是参与了BRS PSP游戏汉化测试的星肝,很高兴作为测试人员参与体验了本游戏的汉化版,这也是本人第一次参加这样的测试,对于这样的一款PSP时代的老物能够在多年之后还能被人记起并对其进行汉化本就是奇迹,能有这样一批人不求回报,单纯靠厨力完成了这项伟大工程,穿越时光,让其以简体中文的面貌重获新生,更是圈子的荣幸,我们BRS粉丝吃的也太好了吧(笑)。好了,说了这么多现在来谈谈我个人参与测试的初衷和感谢,笔者文采不佳,还请多多包容。

首先,很高兴能在有生之年,看见还能看到有汉化组为爱发电,对此表示真心的感谢。先谈谈自己的参与汉化的历程,在忘了是哪一年的夏天,通过初音未来的歌曲了解到了黑岩射手,黑岩的性感暴露的服装和精简的造型,不对称的双马尾,死亡般苍白的皮肤和富有生命力的蓝色火焰,还有PV中的各种元素交融在一起,最终给我留下的深刻的震撼,也是受此影响在这之后看了黑岩射手ovaTV,了解到背后的创作故事,关注了百度黑岩射手吧,本人还有那么一丢丢的恋旧情怀,算是从小在PSP上玩《牧场物语:蜜糖村》、《比波猴》系列游戏养成的,在好奇心驱使下找到了黑岩射手的PSP游戏,但苦于没有汉化,笔者又是苦手,在尝试了十分钟左右后便放弃了。    时间一转到了20242月的某一天,当我打开冷清的黑岩射手吧时,首页为我推送来了关于黑岩射手PSP游戏的汉化开坑贴,笔者在当时看见这篇贴子的感受已经忘记,只是对于汉化成品的期待成了笔者每天打开黑岩射手吧的动力,可随着时间的推移笔者逐渐淡忘了这件事,直到12月的有一天,笔者在打开黑岩射手吧群时发现了关于汉化版已经可以参加测试的消息,于是笔者在第一时间打开贴吧,在汉化开坑贴按时间倒序后找到了汉化测试的招募并于第一时间填写问卷,希望能参与这场测试。既是希望能够第一时间为这款多年以前的老游的汉化出一份力,也是为了能够亲自完整的体验整个游戏流程,感受本作的魅力,算是身为粉丝的一种狂热促使着我。“星肝”是我B站账号的名字,选择以这一昵称参与这场汉化就是希望能在粉丝圈留下自己的一点痕迹(其实就是想出名吧)。

在问卷通过,收到邮件后笔者也是第一时间就加入进了粉丝群,至今依旧记得,当时因为没有在PC端使用模拟器的经验,还是多亏了群友和B站上的种种教程才学会了要如何使用PSP模拟器运行本作,这里笔者也是贴一下链接,供阅读了本文并想亲自体验的读者提供模拟器下载渠道

https://www.ppsspp.org/

扯得有点远了,说回正题,笔者测试的第一版体感下来,就是非常的舒适,大量的文本汉化,游玩的非常愉悦,但是这一版的汉化问题也是非常多的,

                                               例如大量的交互点没有做汉化处理

再比如第一章还有不少文本内容没有做完全的汉化

 

 
 

这些问题客观存在,作为测试人员的笔者也对此进行了客观的记录并指出,并且后面的章节关卡里也能时常看到,而在这里面,交互点的汉化缺失,无疑是本次测试所有汉化问题中的一颗“明星”

     

图形用户界面

描述已自动生成   

 第二章的摩托               第三张章的宝箱

 

除此之外还有音译人名的不统一

 

而除去了上述问题后,本次的汉化成果,在笔者的实际体验后,堪称“完美”,得益于原作流畅的叙事,笔者在测试第1-2章时可以说是一气呵成,只不过后续的进度逐渐放缓,如果你要问我为什么,那大概是因为第二章和第四章的两个挑战,摩托无伤通过和5分钟内找打娜娜(气晕)。本作在游戏性上是致命伤,除开PSP技能限制下那棱角分明的模型,僵硬的面部表情,简陋的特效,或许其糟糕的游戏性才是最劝退的,但是在糟糕的游戏性背后那跌宕起伏的剧情与汉化组的倾力奉献或许是留住玩家的真正法宝,不同于过去ovaTV那略带模糊与意识流的叙事,看起来打得很激烈但最终的结果却有些村口斗殴的既视感,本作选择了以“末日”作为背景的世界观,人类在外星人的围剿下即将灭亡的主线成了本作的最大看点之一,结尾更是冲击性的震撼,考虑到本文的读者可能对剧情还有所不知这里笔者暂且先卖个关子,留给读者自行感受。

再说说地图设计上,本作的地图设计在笔者看来也是相当出色,玩家将在具体游玩中,以一个点为起点,并随着剧情的推进,各种道路和捷径会逐渐开放,每一章的地图都是一个独立的“小世界”,玩家将在一关一关的探索下逐渐将被封锁的区域解放,当玩家进行到关底时,一个地图的探索也接近尾声,之后就是本作特色之一的“自由狩猎”模式,回归原点,将地图重新探索的同时逐步发掘游戏的背后设计,找到设计师们笔下的角色与场景概念图,感受到制作组强烈的野心与心有余而力不足的无奈,而这种玩家自己发掘游戏设计图的玩法不禁让笔者回忆起了儿时在PSP上玩过的另一款游戏《比波猴,猴子爱作战》。仿佛让笔者回到儿时的那个夏天,通过对副本反复的刷金币,来解锁下一张设计稿,希望阅读本文的读者也能在自由狩猎模式下通过自己的努力去收集游戏的设计图与概念图,并从中找到乐趣。

本作自发布以来已经过去了13个年头,算上本文的撰写时间应该是第14个年头了,黑岩射手作为知名IP,一方面缺乏新作,而就在前段时间,黑岩射手的手游也宣布停服,无疑是雪上加霜,由于长期在汉化方面的缺失使得本作在国内的知名度也极低,仅局限于粉丝群体的传播,感谢有汉化组能在动画新作扑街、手游停服这个士气低迷的时刻献上这样一份大礼,笔者过去都是长期处在一个云剧情的存在,多亏了汉化组们的不懈努力才终于从云玩家得以转正,让这部作品不至于继续埋没在历史的长河中,逐渐被人忘记,而是以崭新的姿态在中文互联网上复活,过去失踪的这十年就现在补回来吧(中二)。

最后,再次感谢汉化组们,是你们的努力,才让这款十多年前的老游戏得以复苏,在让玩家感受到原汁原味剧情的同时,最大限度的让满足游戏的体验,同时也感谢与我一同参与汉化测试的同好们,是你们的努力让本作的汉化更上一层楼。有人说,当你把爱好与工作挂钩,那么过不了多久,你就会对这份热爱产生厌恶。笔者是第一次参加这样的工作,所以想着,趁自己的热爱贬值前,赶紧再多做些这样的工作吧(笑)。

本文写于2025年大年初一,祝各位汉化组的大大以及与笔者一同测试的同好们新年快乐,万事如意,也把这份祝福一同给予给正在阅读本文的读者们,祝各位在25年再创佳绩,越蛇越多(bushi),黑岩射手再出新作,岩殿永存!

星肝

写于2025.1.29,大年初一

 


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网页只是为了兼容PSP显示才这样子做的哦!根本就不是我菜啦哈哈哈QWQ顺带一说大家新年快乐!!!
上次更新时间: 25 年 01 月 30 日。